第一回ギンナンジムのお知らせ
熊本県でポケモンカードの公認自主イベントを開催させていただきます(1/28現在 公式に申請中です)
※画像は公式から許可を貰って使用しています。
【日時】 3月6日(日)13:00~18:00
【場所】 熊本大学黒髪キャンパス新福利棟第一ミーティング室及び第二ミーティング室
上の地図の28番の建物の二階です。
【会場へのアクセス】
当日は車の入構ができません。公共の交通機関をご利用ください。(自転車は大丈夫です)
・交通センターよりバスで15分程度(230円)。13番乗り場から乗れます。
・JR豊肥本線竜田口駅より徒歩30分(豊後街道を西に歩いてください)。
・JR豊肥本線東海学園前駅より徒歩20分。
【参加費】
なし
【定員】32名(スタッフ一名を除く)
【スタッフ】
・のかんぞう(主崔) Twitter @nokanzou271828
・おっぺしゃん(スタッフ) Twitter @405_luxray
【参加申請】
参加申請はハンドルネーム、対戦参加の有無を記入しコメント欄にてお願いします
※ご家族で参加される方は代表者の申請と一緒にご家族の分も申請してください。また、小学生以下の方が参加される場合その旨をお知らせください。
小学生以下の方のお一人での参加は原則としてお断りしています。必ず保護者同伴でお願いします。
参加申請の期限は3月5日23時59分までです。
申請例1
【ハンドルネーム】のかんぞう
【対戦参加or見学】参加
【その他意気込み】好きなカードはシェイミEXです!
申請例2
【ハンドルネーム】パパんぞう、ママんぞう、のかんぞう(三名)
【対戦参加or見学】全員参加
【その他意気込み】よろしくお願いします!
キャンセルは前日までにお願いします。当日都合が悪くなった場合はコメントやメールなどでその旨をお知らせください。
【タイムスケジュール】
スイスドロー形式
13:00 開場、受付開始
13:30 受付完了、ルール説明及び日程確認
13:50 第一試合開始
14:30 第二試合開始
15:10 第三試合開始
15:50 第四試合開始
16:30 表彰式
18:00 後片づけ、閉場
【レギュレーション】
60枚デッキXYレギュレーション
※XYレギュレーションの詳細についてはhttp://www.pokemon-card.com/event/regulation/#xyをご参照下さい。
※プロキシ(コピーカード)は使用できません。ご注意ください。
※大会中のデッキの変更や調整はできません。ただし、フリー対戦はこの限りではありません。
【大会形式】
スイスドロー(試合時間30分)
予定ではオープングループのみの開催ですが、小学生以下の参加者が多い場合にはグループを分けることがあります。
【対戦終了時の取り扱い】
・時間になると運営から終了コールがなされます。このとき終了コール時のプレイヤーの番で終わらず、その次のプレイヤーの番の終わりまでを制限時間内とします。
・ポケモンチェック時に終了コールがあった場合は、ポケモンチェックを完了させ対戦終了とします。
・制限時間終了後サイド枚数が同数であった場合、延長戦やサドン・デスは行わず、引き分けとします。
※自分の番とは山札ドローから終了宣言または技宣言(技による効果指定を含む)までをいうことにします。
【その他注意事項】
・対戦中の参加者への助言などは控えてください。
・会場でのポケモンに関するゲーム以外は禁止致します。
・対戦シート記入などがございますので筆記用具を持参するようにお願いします。
・ゴミは各自で処分してください。
・貴重品やカード等の管理は各自でお願いします。
・公共の施設で他の利用者の方の迷惑になる行動は控えてください。
・会場等で発生した問題等につきまして主催及び運営スタッフは一切の責任を負いかねます。
・遅刻に関しましては、行われている対戦までは負けとします。次の試合から参加してください。
・閉会後、希望者で夕食を食べに行く予定です。
【第6回熊3本シングルオフのお知らせ】
当イベントの前日に熊本市で第6回熊3本シングルオフが開かれます。カードではなくゲームのオフ会ですが、興味のある方は是非ご参加ください。詳しくは主催のysdさんのブログの募集記事をご確認ください。
当イベントに関して質問等あればtwitter【@nokanzou271828】やメールで遠慮なくしてください。メールアドレスはnokanzou_271828(アットマーク)yahoo.co.jpです。
参加者一覧(敬称略、●は小学生以下)
おっぺしゃん(スタッフ)
鳳臣
ミヤザキ
としひろ●
ばるぼ
めぢか
れいな
水狐
hara
Azusa Nakano
ーーーーーーー10
ノエル
ヨリ
福ちゃん
ハマショー
肥後行
けんけん
ゆうこ
メタルクウト
ククミ●
やました
ーーーーーーー20
たいむ●
じゅんいち
かめ
りある●
キー君
オンバーンBREAKデッキ
第40回テラバルジムにて使用したデッキの一つです。
オンバーンBREAKデッキ
ポケモン(16)
オンバット(SNP)×4
オンバーン(XY-3)×4
オンバーンBREAK(SNP)×3
デオキシス(XY-6)×2
シンボラー(XY-9)×2
シェイミEX(XY-6)×1
トレーナーズ(33)
プラターヌ博士×4
ジャッジマン×2
フラダリ×1
サカキの計画×1
ダイゴ×1
ナギ×1
ミツル×1
こわいおねえさん×1
ハイパーボール×4
学習装置×2
レッドカード×2
トレーナーズポスト×2
すごいつりざお×2
バトルサーチャー×2
シンカソーダ×1
ターゲットホイッスル フレア団ギア×1
改造ハンマー×1
びっくりメガホン×1
ポケモン入れ替え×1
次元の谷×2
エネルギー(11)
基本悪エネルギー×3
基本超エネルギー×4
ダブルドラゴンエネルギー×4
以下、反省です。
テラバルジムに参加される方々はめちゃくちゃ強いのでコイン運次第で勝てるようなデッキを思いつきで作った次第です。また使うつもりですが、内容を変えて使うので公開。
オンバーンBREAK(4-4-3)
オンバーンの特性エコロケーションで(コイン次第で)ダメージを0にします。BREAKが3枚なのは4だと序盤に来た時にハイボのコストになるしかないため。
序盤の壁役。デオキシスはジャッジマンの後のこちらのケアも兼ねています。シンボラーはテラバルジム前日のサークルのブースタードラフトで大活躍したため。一つ目の技はそこそこ強かったです。しかし、エネルギーのやりくりが大変だったので子イベの方がいいかなとは思います(ちょうど子イベがたりなかった)。それにしても、ブードラはカードをよく見る機会になっていいですね。
シェイミEX
使いたいサポを使った後のドローに。または事故した時のリカバーを想定。ただし考えずに出すと、このデッキではすぐに回収する手段がないため狙われると困ります。
安定したドローソース。進化が多いデッキではサナやオダマキの方が良いのかもしれませんが、巻き添えになったポケモンやエネルギーは釣り竿で回収予定。
ジャッジマン
オンバーンBREAKの火力を補うために使用したり、相手を事故らせるために使ったりします。相手の動きをよく見て打つと強いです。ただし、自分も事故る可能性があることに注意しないといけません。序盤、中盤、終盤にいろんな用途で使います。
フラダリ
ベンチにいるアタッカーを倒したり、置物ポケモンを呼び出してオンバーンのばくおんぱを打ち控えに30ダメージを与えオンバーンBREAKの圏内に入れたりします。このデッキは瞬間火力で攻めるタイプでもないので1枚。
サカキの計画
オンバーンBREAKと合わせて瞬間的に170を出します。鉢巻を付ければ解決しますが、ポケモンの道具として学習装置を採用しているためサカキに頼ります。事前にばくおんぱで30を入れておけば頼ることもほとんどないので、その場次第です(他のサポにしてもいいかもしれないです)。地味に5枚引く効果も強いです。
ダイゴ
オンバーンは攻撃に必要なエネルギーが2種なので引きたいエネルギーを引きつつ、次の展開を見据えてのサポを引き寄せます。Nもないので割と安心して打てます。この枠は要検討。
ナギ
オンバットをひたすら並べてもらいます。余裕があればシェイミを連れてきてドローソースにもなります。
ミツル
1ターン目に速攻でオンバットをオンバーンに進化させるために1枚入れています。オンバーンになるだけでコイン次第で通常の攻撃は耐えることができるので速攻で立てる意味はあると思います。
こわいおねえさん
レッドカード→こわいおねえさんがやりたいだけ。スタジアムが出ていないとこの流れができないことに注意。
ハイパーボール
とにかくこれでポケモンを引き寄せます。
学習装置
オンバーンにつけます。オンバーンは攻撃するのに3エネ必要なわけですが、手札にダブルドラゴンエネルギーがあればまったくエネルギーがついていないオンバーンがベンチにいたとしてもすぐに攻撃に参加できます。
トレーナーズポスト
これで序盤の展開をサポートします。終盤では空打ちできるので手札調整にも役立ちます。この枠も要検討。
すごいつりざお
進化カードが今回の主役なので、回収用に。2枚あると安心できます。
バトルサーチャー
2枚か3枚かで悩みどころです。
シンカソーダ
これもやはり進化サポート。如何にオンバーン、オンバーンBREAKに進化できるかが鍵です(進化してしまえば後はコイン運です)。
ターゲットホイッスル
バチュルを呼んでばくおんぱで吹き飛ばします。
改造ハンマー
ジャッジマン、レッドカードで相手を事故らせつつ特殊エネを破壊し、相手が場を作るのを遅らせます。
びっくりメガホン
闘魂のまわしを飛ばします。まわしの性能にこっちがびっくりです。
ポケモン入れ替え
準備ができていないポケモンを呼び出されたとき、ベンチにいるポケモンがすぐに攻撃するときに使います。とくにシンボラーとデオキシスが次元の谷で攻撃できるのでエネルギーがついていないことが多いですから、これらをベンチに下げます。
次元の谷
相手のスタジアムを割ること、壁役のシンボラーとデオキシスがエネ0で攻撃できるようにすることを目的とします。必ず必要というわけではないので、こわいおねえさんで破壊することも多々あります。
エネルギー
シンボラー、デオキシスのために超エネ多め。また、ダブルドラゴンエネルギーはオンバットには貼れないのでやはり早めに進化する必要があります。シンボラーを子イベに変えるなら悪エネを多めにした方がいいと思います。
ゲームの威張るのような無限の勝ち筋を見出すデッキを作りたくて作りました。コイン運次第ではどんな状況からでも勝てます。
全然完成していないのでまた形を変えて使用するつもりです。そのときはまた記事を書くのでよろしくお願いします。
オンバーンを使おうと思う方へ
コインは基本裏が出るとおもって立ち回った方が賢明です。
新年あけましておめでとうございます
新年あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
ポケモンカードゲームイベントオーガナイザーの資格を取得したので、自主公認イベントを告知するためのブログが必要だと思ったのでブログを開設しました。
今年は忙しくてなかなかイベントを開けないとは思いますが、オフ会やジムバトルなどの情報、私が使用した構築記事などをあげて行こうと思います。